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vue:虚拟dom的实现
阅读量:6177 次
发布时间:2019-06-21

本文共 12722 字,大约阅读时间需要 42 分钟。

那么为什么要用 VDOM:现代 Web 页面的大多数逻辑的本质就是不停地修改DOM,但是 DOM 操作太慢了,直接导致整个页面掉帧、卡顿甚至失去响应。然而仔细想一想,很多 DOM 操作是可以打包(多个操作压成一个)和合并(一个连续更新操作只保留最终结果)的,同时 JS 引擎的计算速度要快得多,能不能把 DOM 操作放到 JS 里计算出最终结果来一发终极 DOM 操作?答案——当然可以!

Vitual DOM是一种虚拟dom技术,本质上是基于javascript实现的,相对于dom对象,javascript对象更简单,处理速度更快,dom树的结构,属性信息都可以很容易的用javascript对象来表示:

let element={    tagName:'ul',//节点标签名    props:{//dom的属性,用一个对象存储键值对        id:'list'    },    children:[//该节点的子节点        {tagName:'li',props:{class:'item'},children:['aa']},        {tagName:'li',props:{class:'item'},children:['bb']},        {tagName:'li',props:{class:'item'},children:['cc']}    ]}对应的html写法是:
  • aa
  • aa
  • aa

Virtual DOM并没有完全实现DOMVirtual DOM最主要的还是保留了Element之间的层次关系和一些基本属性. 你给我一个数据,我根据这个数据生成一个全新的Virtual DOM,然后跟我上一次生成的Virtual DOMdiff,得到一个Patch,然后把这个Patch打到浏览器的DOM上去。

我们可以通过javascript对象表示的树结构来构建一棵真正的dom树,当数据状态发生变化时,可以直接修改这个javascript对象,接着对比修改后的javascript对象,记录下需要对页面做的dom操作,然后将其应用到真正的dom树,实现视图的更新,这个过程就是Virtual DOM的核心思想。

VNode的数据结构图:

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VNode生成最关键的点是通过render有2种生成方式,第一种是直接在vue对象的option中添加render字段。第二种是写一个模板或指定一个el根元素,它会首先转换成模板,经过html语法解析器生成一个ast抽象语法树,对语法树做优化,然后把语法树转换成代码片段,最后通过代码片段生成function添加到optionrender字段中。

ast语法优的过程,主要做了2件事:

  • 会检测出静态的class名和attributes,这样它们在初始化渲染后就永远不会再被比对了。
  • 会检测出最大的静态子树(不需要动态性的子树)并且从渲染函数中萃取出来。这样在每次重渲染时,它就会直接重用完全相同的vnode,同时跳过比对。
src/core/vdom/create-element.jsconst SIMPLE_NORMALIZE = 1const ALWAYS_NORMALIZE = 2function createElement (context, tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize) {  // 兼容不传data的情况  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {    normalizationType = children    children = data    data = undefined  }  // 如果alwaysNormalize是true  // 那么normalizationType应该设置为常量ALWAYS_NORMALIZE的值  if (alwaysNormalize) normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE  // 调用_createElement创建虚拟节点  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)}function _createElement (context, tag, data, children, normalizationType) {  /**   * 如果存在data.__ob__,说明data是被Observer观察的数据   * 不能用作虚拟节点的data   * 需要抛出警告,并返回一个空节点   * 被监控的data不能被用作vnode渲染的数据的原因是:   * data在vnode渲染过程中可能会被改变,这样会触发监控,导致不符合预期的操作   */  if (data && data.__ob__) {    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +      'Always create fresh vnode data objects in each render!',      context    )    return createEmptyVNode()  }  // 当组件的is属性被设置为一个falsy的值  // Vue将不会知道要把这个组件渲染成什么  // 所以渲染一个空节点  if (!tag) {    return createEmptyVNode()  }  // 作用域插槽  if (Array.isArray(children) &&      typeof children[0] === 'function') {    data = data || {}    data.scopedSlots = { default: children[0] }    children.length = 0  }  // 根据normalizationType的值,选择不同的处理方法  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {    children = normalizeChildren(children)  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {    children = simpleNormalizeChildren(children)  }  let vnode, ns  // 如果标签名是字符串类型  if (typeof tag === 'string') {    let Ctor    // 获取标签名的命名空间    ns = config.getTagNamespace(tag)    // 判断是否为保留标签    if (config.isReservedTag(tag)) {      // 如果是保留标签,就创建一个这样的vnode      vnode = new VNode(        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,        undefined, undefined, context      )      // 如果不是保留标签,那么我们将尝试从vm的components上查找是否有这个标签的定义    } else if ((Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {      // 如果找到了这个标签的定义,就以此创建虚拟组件节点      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)    } else {      // 兜底方案,正常创建一个vnode      vnode = new VNode(        tag, data, children,        undefined, undefined, context      )    }    // 当tag不是字符串的时候,我们认为tag是组件的构造类    // 所以直接创建  } else {    vnode = createComponent(tag, data, context, children)  }  // 如果有vnode  if (vnode) {    // 如果有namespace,就应用下namespace,然后返回vnode    if (ns) applyNS(vnode, ns)    return vnode  // 否则,返回一个空节点  } else {    return createEmptyVNode()  }}

方法的功能是给一个Vnode对象对象添加若干个子Vnode,因为整个Virtual DOM是一种树状结构,每个节点都可能会有若干子节点。然后创建一个VNode对象,如果是一个reserved tag(比如html,head等一些合法的html标签)则会创建普通的DOM VNode,如果是一个component tag(通过vue注册的自定义component),则会创建Component VNode对象,它的VnodeComponentOptions不为Null.

创建好Vnode,下一步就是要把Virtual DOM渲染成真正的DOM,是通过patch来实现的,源码如下:

src/core/vdom/patch.js  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { // oldVnoe:dom||当前vnode,vnode:vnoder=对象类型,hydration是否直接用服务端渲染的dom元素    if (isUndef(vnode)) {      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)      return    }    let isInitialPatch = false    const insertedVnodeQueue = []    if (isUndef(oldVnode)) {      // 空挂载(可能是组件),创建新的根元素。      isInitialPatch = true      createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)    } else {      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {        // patch 现有的根节点        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)      } else {        if (isRealElement) {            // 安装到一个真实的元素。            // 检查这是否是服务器渲染的内容,如果我们可以执行。            // 成功的水合作用。          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)            hydrating = true          }          if (isTrue(hydrating)) {            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)              return oldVnode            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {              warn(                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +                '

, or missing . Bailing hydration and performing ' + 'full client-side render.' ) } } // 不是服务器呈现,就是水化失败。创建一个空节点并替换它。 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // 替换现有的元素 const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // 极为罕见的边缘情况:如果旧元素在a中,则不要插入。 // 离开过渡。只有结合过渡+时才会发生。 // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // 递归地更新父占位符节点元素。 if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // 调用插入钩子,这些钩子可能已经被创建钩子合并了。 // 例如使用“插入”钩子的指令。 const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // 从索引1开始,以避免重新调用组件挂起的钩子。 for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }

patch支持的3个参数,其中oldVnode是一个真实的DOM或者一个VNode对象,它表示当前的VNode,vnodeVNode对象类型,它表示待替换的VNode,hydrationbool类型,它表示是否直接使用服务器端渲染的DOM元素,下面流程图表示patch的运行逻辑:

clipboard.png

patch运行逻辑看上去比较复杂,有2个方法createElmpatchVnode是生成dom的关键,源码如下:

/** * @param vnode根据vnode的数据结构创建真实的dom节点,如果vnode有children则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法, * @param insertedVnodeQueue记录子节点创建顺序的队列,每创建一个dom元素就会往队列中插入当前的vnode,当整个vnode对象全部转换成为真实的dom 树时,会依次调用这个队列中vnode hook的insert方法 */  let inPre = 0  function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) {    vnode.isRootInsert = !nested // 过渡进入检查    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {      return    }    const data = vnode.data    const children = vnode.children    const tag = vnode.tag    if (isDef(tag)) {      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {        if (data && data.pre) {          inPre++        }        if (          !inPre &&          !vnode.ns &&          !(            config.ignoredElements.length &&            config.ignoredElements.some(ignore => {              return isRegExp(ignore)                ? ignore.test(tag)                : ignore === tag            })          ) &&          config.isUnknownElement(tag)        ) {          warn(            'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +            'register the component correctly? For recursive components, ' +            'make sure to provide the "name" option.',            vnode.context          )        }      }      vnode.elm = vnode.ns        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)        : nodeOps.createElement(tag, vnode)      setScope(vnode)      /* istanbul ignore if */      if (__WEEX__) {        // in Weex, the default insertion order is parent-first.        // List items can be optimized to use children-first insertion        // with append="tree".        const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)        if (!appendAsTree) {          if (isDef(data)) {            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)          }          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)        }        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)        if (appendAsTree) {          if (isDef(data)) {            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)          }          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)        }      } else {        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)        if (isDef(data)) {          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)        }        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)      }      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {        inPre--      }    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)    } else {      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)    }  }

方法会根据vnode的数据结构创建真实的DOM节点,如果vnodechildren,则会遍历这些子节点,递归调用createElm方法,InsertedVnodeQueue是记录子节点创建顺序的队列,每创建一个DOM元素就会往这个队列中插入当前的VNode,当整个VNode对象全部转换成为真实的DOM树时,会依次调用这个队列中的VNode hookinsert方法。

/**     * 比较新旧vnode节点,根据不同的状态对dom做合理的更新操作(添加,移动,删除)整个过程还会依次调用prepatch,update,postpatch等钩子函数,在编译阶段生成的一些静态子树,在这个过程     * @param oldVnode 中由于不会改变而直接跳过比对,动态子树在比较过程中比较核心的部分就是当新旧vnode同时存在children,通过updateChildren方法对子节点做更新,     * @param vnode     * @param insertedVnodeQueue     * @param removeOnly     */  function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {    if (oldVnode === vnode) {      return    }    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)      } else {        vnode.isAsyncPlaceholder = true      }      return    }      // 用于静态树的重用元素。        // 注意,如果vnode是克隆的,我们只做这个。        // 如果新节点不是克隆的,则表示呈现函数。        // 由热重加载api重新设置,我们需要进行适当的重新渲染。    if (isTrue(vnode.isStatic) &&      isTrue(oldVnode.isStatic) &&      vnode.key === oldVnode.key &&      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))    ) {      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance      return    }    let i    const data = vnode.data    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {      i(oldVnode, vnode)    }    const oldCh = oldVnode.children    const ch = vnode.children    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)    }    if (isUndef(vnode.text)) {      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)      } else if (isDef(ch)) {        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)      } else if (isDef(oldCh)) {        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)      } else if (isDef(oldVnode.text)) {        nodeOps.setTextContent(elm, '')      }    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)    }    if (isDef(data)) {      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)    }  }

updateChildren方法解析在此:vue:虚拟DOM的patch

转载地址:http://aszda.baihongyu.com/

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